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6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

腾讯云 2019年06月06日 浏览112

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摘要:

引言 胖布丁团队是国内比较早就开始做独立游戏的团队之一,能够坚持这么多年,还制作了《迷失岛》、《南瓜先生大冒险》等一系列精品游戏,实属不易。更难得的是,胖布丁还在不断研发新游戏,其中,《雨城》、《古镜记》这两款游戏还参与了2019GWB腾讯游戏创意大赛,品质也非常值得期待。


这一路走来,胖布丁团队经历过许多风风雨雨,是什么支撑他们坚持多年,并不懈的研发新游戏呢?我们采访了胖布丁团队的创始人郭亮,请他和大家分享一下他们的故事。


郭亮开始独自做游戏的时候,是2012年,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他也从来没有过要做什么独立游戏,他“只是想做自己的游戏”。当时郭亮做游戏,只是凭着兴趣和热情,也并没有将其转化为利益,反而是和一个叫“蛋蛋”的网友开始制作《南瓜先生》漫画书,想通过漫画赚钱,可惜没能好好完结。后来郭亮就提议将《南瓜先生》做成游戏,蛋蛋被他说服,开始转行自学程序。




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郭亮还在网上找了一些人一起加入做游戏,但是大部分人都是空有热情,而且人多嘴杂,很难管理,项目完全进行不下去。这也是很多新团队常常会遇到的问题。后来,郭亮及时止损,劝退了大家,只把蛋蛋留了下来,并在2013年初,注册了公司。“胖布丁”这个特别的名字,就是那时确定下来的。“胖布丁”并不是大家以为的甜品名字,而是南瓜的英文名“pumpkin”的谐音,是郭亮的妻子最先提出的。到现在,胖布丁已经发展成了26人的团队。




胖布丁的游戏,无论是美术风格还是玩法都有自己的特色。这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?


提到立项,郭亮表示,团队其实想去尝试各种类型的游戏。但是,有时候会根据自己团队的能力来确定目前产品的方向。在立项前,郭亮会有一些建议和草案,团队绝大多数人觉得可行,就会立项研发。



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