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不只是简单的FOV问题,谈第三人称与第一人称游戏视角的差别

腾讯云 2019年06月06日 浏览128

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摘要:

编者按 第三人称视角游戏和第一人称视角游戏之间,仅仅是FOV的差别吗?本文作者从设计理念的角度,为我们分析了两者的差异,看完之后,或许对大家选择视角有所帮助。


本文内容由公众号“千马猴的游戏设计之道”提供,转载请征得同意。


我们玩过很多游戏大作,都采用第三人称视角,如《刺客信条》系列、《古墓丽影》系列、《怪物猎人》系列。最近几年,包括一些传统的第一人称视角的游戏,也开始逐渐推荐玩家使用第三人称视角进行,如《上古卷轴》系列和《辐射》系列,虽然默认是第一人称视角的,但是玩家在游戏中可以随时随地切换到第三人称视角。


那么,第三人称视角的游戏,设计起来和第一人称视角的游戏有多大的区别?仅仅只是摄像机的位置不同了吗?通常我们都认为第三人称视角的FOV(Field of View,即玩家在游戏的视野距离范围,角度和距离组成的)更大,所以玩起来比第一人称要自然。但其实我们静心归纳一下就会发现——第三人称视角的游戏设计理念的确与第一人称视角的有质的不同,但这些都与FOV无关,而这些不同就是:


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